2020年4月28日 星期二

說之前先學會聽







今天很感動。
默默努力的你,應該也有同感吧,
很多事情,平常鴨子划水的前進,大家還沒有看到成果,常常會聽到這些雜音:
「不知道他們在幹嘛?」
「怎麼什麼東西都沒有做出來。」
就像唐鳳之前舉甘地的三階段論說:
「一開始他們覺得你不存在;
然後他們會開始嘲笑你;
最後又把結果看成是理所當然。」
所以,一定要熱愛這段過程, 對這段旅途上所有曾經幫助過你的人心存感激, 因為累積在你生命中的寶貴經驗,是誰也奪不走、無需批評或指指點點的。
「沒什麼了不起。」
「我早就看過了。」
「 這沒有市場。」
你們還會聽到更多像這樣的評語, 別急著難過或是反駁。人生重要的一課是
-說之前先學會聽-
故事還在繼續,這段旅程,我幫你們整理在下面:
伯樂都想要的馬健康智慧監測
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投資看人的ER急診手環
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設計無限制好嗎 soft impression
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還在剪接中的小烏龜光療衣
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2020年4月26日 星期日

「把拔,為什麼你寫的字這麼漂亮,像課本上面印的一樣;如果你是我們的老師就好了,可以教我們很多事。」

孩子,把拔還在挑戰自己,看看能把人生翻轉到什麼程度。
雖然老爸當老師還挺習慣的,因為無論生活教育還是學校課業,老爸都以身做則;同樣的在事業上,也沒什麼人叫我老闆,倒是很多人叫老師。
我猜,你對老師的定義來自韓愈的師說:「師者,所以傳道、受業、解惑也。」韓愈寫師說的時候三十五歲,大約是西元八○二年。這裡的「道」,指的是儒家道統,修身、齊家、治國、平天下之道。

老師是我的專業,也不是我的專業。
意思是,我很會教人,引導和啟發,這是我的專業能力,
但「老師」不是我的專門事業。
你更應該知道,西元前770年孔子作《春秋》,這本書裡一萬六千多字,用了120個「帥師」這個詞。
師是眾人,帥是領導。
所以孔子說:「當仁不讓於師。」
如果你讀到這裡,就會知道......
我真正的工作是 帥!

2020年1月12日 星期日

選總統一定要學的定位策略

價值來自人類的認知,可能是事實,也可能不是。我們很難改變事實,但可以改變認知。無論你是要選總統,還是做品牌,差異化免不了。 讓APPLE示範給你看,如何幫自己和對手定位。















蘋果這系列Get a Mac廣告,從20062009拍了66支!完全打中PC使用者的痛點,同時也運用了化妝保養品的廣告策略,讓Mac使用者的自我形象投射在廣告人物上(誰想要像PC一樣臃腫笨拙呢?)

2020年1月7日 星期二

設計師,你的設計是投資還是費用?



設計師,你的設計是投資還是費用?念設計系很花錢!
這是許多設計系學生共同的心聲。從大一開始就做一堆模型,印一堆海報裱板,在學校被老師打槍,帶回家還被嫌佔空間(tìn-tè)!
所以產學合作案,我一再跟學生強調重點「設計的本質是創造價值」。無論是能帶給人歡樂、解決日常生活困擾,提高工作效率,都是創造價值的方式。
就算是擺飾品,也能有「無用之用」,就是美,美得讓人愛上,不買對不起自己。
#飛行保姆 #paraglidingminder #yodex #新一代設計展 #新一代設計展2019
— 和劉呈顥

2019年12月19日 星期四

Ep1 #神貓對決 的角色設定



你是貓派還是狗派?
今年除了 @飛行保姆之外,
另一個受矚目的專題「神貓對決」,
是由佛光大學的文玲和少瑜提案的桌遊。
在前兩次的提案討論,
文玲和少瑜一直在遊戲規則和角色設定上打轉,
像是貓咪追尾巴一樣,
不停的在原地繞圈。
最近少瑜生病在宿舍休養,
為了突破困境,
我帶著文玲到貓咪咖啡廳,
觀察各種貓的動態。
貓派的你/妳,
留言告訴我,
你最喜歡什麼品種的貓?

2019年12月18日 星期三

一個人飛得快,一群人才飛得高



一個人飛得快,一群人才飛得高
VR遊戲的開發,需要一群人才能完成,
至少需要遊戲企劃、美術設計、程式設計師組成的團隊,
如果要增加體感,還得要增加電子、電機、機械工程師。
子予和我們一起討論,
在地面上,要怎麼讓人體驗空中飛行的感覺呢?
我想起李奧納多狄卡皮歐主演的神鬼玩家(The Aviator),
霍華休斯在拍攝地獄天使(Hell’s Angels)的時候,
為了在鏡頭前表現飛機的速度,
領悟出必須用雲層和飛機的對比來展現,
於是經常帶領40 架飛機在洛杉磯附近,
尋找完美的雲層當作背景。
「我們是不是該加幾個大型風扇?」
「還要有不同角度的陽光?」
「還有...還有...熱氣流呢?」
「這一定很好玩!」
想了好多好多的可能性,
也很幸運的找到各方的高手、專家諮詢,
但是,
問題來了......。

2019年12月17日 星期二

Episode 2「飛行保姆」#paragliding minder 的設計實現之旅

為了實現理想,你願意付出多少代價?子予和我繼續往VR之路邁進,第一步就是要寫出遊戲的腳本。我們要決定讓玩家從地面助跑起飛,或是一開始就在空中?
其中的差異,除了遊戲程式的設計之外,
還牽涉到硬體,如果要從地面起飛,
我們得要設計一套機械裝置,在起飛後把人從地面吊起來!
這對策展的場地來說是個創舉,更是挑戰。
而遊戲的場景,因為玩家可以自行操控飛行路線,因此不能用實拍影像,必須用3D建模。
考量運算的效能,遊戲的建模與子予所擅長的ProE工業設計建模有很大的差異。
因為ProE所產出的模型面數太多,運算效能慢,不適合VR遊戲使用。
子予自已一個人,如果全部要自行設計,重新學習Unity
但在這麼短的時間內,
我們也不免擔心「來得及嗎?」「做得出來嗎?」