2019年12月17日 星期二

Episode 2「飛行保姆」#paragliding minder 的設計實現之旅

為了實現理想,你願意付出多少代價?子予和我繼續往VR之路邁進,第一步就是要寫出遊戲的腳本。我們要決定讓玩家從地面助跑起飛,或是一開始就在空中?
其中的差異,除了遊戲程式的設計之外,
還牽涉到硬體,如果要從地面起飛,
我們得要設計一套機械裝置,在起飛後把人從地面吊起來!
這對策展的場地來說是個創舉,更是挑戰。
而遊戲的場景,因為玩家可以自行操控飛行路線,因此不能用實拍影像,必須用3D建模。
考量運算的效能,遊戲的建模與子予所擅長的ProE工業設計建模有很大的差異。
因為ProE所產出的模型面數太多,運算效能慢,不適合VR遊戲使用。
子予自已一個人,如果全部要自行設計,重新學習Unity
但在這麼短的時間內,
我們也不免擔心「來得及嗎?」「做得出來嗎?」

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