創業沒有真理,它是一個正反合的實踐過程—了解需求、滿足需求、創造需求。我正在建造一個跨域整合的社群,讓創業者可以在這裡找到實踐所需要的資源、資訊、知識。我是 Ethan 劉呈顥。
2019年12月17日 星期二
Episode 2「飛行保姆」#paragliding minder 的設計實現之旅
為了實現理想,你願意付出多少代價?子予和我繼續往VR之路邁進,第一步就是要寫出遊戲的腳本。我們要決定讓玩家從地面助跑起飛,或是一開始就在空中?
2019年12月16日 星期一
Episode 1「飛行保姆」#paragliding minder 的設計實現之旅
你玩過飛行傘?或是認識飛行傘玩家、教練嗎?
子予這次提出的設計構想「飛行保姆」paragliding minder,針對教練在地如何跟空中的玩家、學員溝通,設計了一套新產品。運用AR擴增實境的眼鏡,解決飛行電腦笨重、玩家必須鬆開傘柄,用手操作電腦的問題。
不過這個傑出的構想,在現實世界裡,可沒這麼容易達成。我們在實現設計的過程中,會用到AR, VR, LORA以及各種感知器技術。當然,也需要資金和專業人才協助,並且蒐集更多的使用者意見。
第一階段,我的目標是製作一款飛行傘的模擬器,用VR遊戲的方式,讓飛行傘的初學者,可以先在地面體驗空中飛行,學習力道以及方向控制。先讓飛上天的門檻降低,吸引更多的人對飛行傘產生興趣。
上星期子予和我一同到台灣藝術大學,希望能夠找到VR專業團隊的支援,在明年5月之前,做出「飛行保姆」的遊戲,在新一代設計展邀請大家來體驗。
努力不一定會成功,但成功一定需要努力。
如果你認識VR設計專長的人才,或是對飛行傘有興趣,歡迎留言告訴我,一起參與這個設計的實現之旅。
2019年12月14日 星期六
有想做的事,立刻去做
這是過去四個星期的週末,我在花蓮上包裝設計課的其中一張照片。
週一到週五,上午8:30到下午5:30,我有大部分的時間都在開會,和各個不同部門、合作公司、新創團隊討論創投、行銷、設計大大小小的業務。
1530之後,我開始整理一天錄下的影片、拍攝的照片,寫文章給你們。然後,開始為其他的顧問案件及週末的課程準備,通常,結束都巳經是晚上十一點了。
儘管很累,也因此累積了豐富的素材,可以用最真實的各個面向分享生命的旅程,相信這些努力的身影,能與你們產生共鳴。
有想做的事,就去做吧!
週一到週五,上午8:30到下午5:30,我有大部分的時間都在開會,和各個不同部門、合作公司、新創團隊討論創投、行銷、設計大大小小的業務。
1530之後,我開始整理一天錄下的影片、拍攝的照片,寫文章給你們。然後,開始為其他的顧問案件及週末的課程準備,通常,結束都巳經是晚上十一點了。
儘管很累,也因此累積了豐富的素材,可以用最真實的各個面向分享生命的旅程,相信這些努力的身影,能與你們產生共鳴。
有想做的事,就去做吧!
2019年12月10日 星期二
興趣能當飯吃嗎

你現在的工作,是自己想做的嗎?
你知道自己想做什麼工作嗎?
你想做的工作,能夠養活自己嗎?
回顧自己學習的過程,成長最快的階段,都是遇到了好老師,享受醍醐灌頂的學習樂趣,把知識和技能學到骨子裡,一直到今天都還受用。因此,我也期許自己無論在擔任企業管理者、專案領導者,或是課程講授者,都能讓部屬、夥伴、學生樂在工作、學習成長,擁抱自己的天賦。
然而,結合興趣和工作,幾乎只存在小說或電影的劇情當中,現實的狀況是,你在「忍」!
為了生活,忍耐接受自己不喜歡的工作,
忍住上班時間的不滿,等待下班時間來平衡,
忍到最後,你很可能早已忘了自己想做什麼?
即使知道自己想做的事,要把興趣當飯吃,得先想清楚,為了追求理想的生活,你願意付出什麼代價?
「如果任性的去追求自己的興趣,可能比一般上班族還苦,這不是本末倒置嗎?」
我的做法是,長期經營你的興趣,在還未能成為你的事業之前,讓它成為你的志業!
志業是就算今天中了樂透頭彩,明天也想繼續做的事。
志業是你認識自己天賦的過程,找到你的天賦,將你的天賦送給人們,為他們創造價值,那份價值早晚會為你帶來足夠的收入。
#talent #天賦 #興趣 #interest
2019年11月29日 星期五
三個臭皮匠如何勝過一個諸葛亮?
三個臭皮匠如何勝過一個諸葛亮?
如果你的工作經常需要從0到1產出一些想法,你一定遇過想了2、3個小時,卻什麼進度也沒有,上網看了教學文章和影片找尋靈感,寫出來的東西就像是抄了八股文一樣缺少靈魂。
其實你不是腦袋沒東西,只是你腦子裡的材料沒有經過整理,亂得跟你的衣櫃一樣,什麼單品都有,就是找不出你理想的穿搭。
這時候你可以用心智圖(mind map),把這些四處遊走的想法,整理成有條理的思緒。這也是我每天必用的工具,無論是從內而外的發想,或是由外而內的記錄,都非常好用。
至於一群人要腦力激盪的時候,除了每個人要先把自己的想法整理成思緒,還要跟其他的夥伴溝通,其實是一件高難度的挑戰。透過KJ法,可以幫助腦力激盪的夥伴把自己腦中的想法倒出來,跟夥伴溝通,補充彼此沒有想到的點子,或激發對方提出更進一步,大家都還沒想到的想法。最重要的是,有效的控制會議時間。
KJ法也是我在設計思考工作坊中常用的工具。
不過很有趣的是,大部份的人在工作坊中學到新的工具,都會覺得很棒、很有趣。但事後,還是會照著自己的習慣,用舊方法思考,於是又陷入沒有想法和沒有效率的討論地獄。
「做」是學會一樣技能的最有效策略。
2019年11月28日 星期四
為什麼新產品開發會議總是不了了之?
開發新產品的時候,技術人員往往從我們最擅長,也就是核心技術開始思考:我們會做什麼,我們能如何做,做的比別人好,我們在規格上面如何比別人更高端。行銷人員想的是客戶願意花多少錢購買,產品怎麼跟競爭對手差異化。而這兩個觀點經常是衝突的,因為高端的技術往往就代表著更長的開發時間,與更昂貴的材料成本,卻不能保證消費者願意支付更高的價錢購買新產品。於是新產品開發會議往往就在充滿自我懷疑、意見對立,互踢皮球的情況下不了了之。
作為產品設計者,你的工作是每增加一塊錢的材料成本,就要提高四塊錢的產品價值;而最高明的手法,則是利用美學的設計,在不增加材料成本的前提下,提高產品的價值。因為價值來自於消費者的認知,無論高科技或是低科技,只要消費者買單的,就是好科技。
這裡講的美學,不只是「外觀漂亮而已」,更重要的是解決使用者的痛點和、優化使用者的體驗。藉著對市場現有產品的規格分析比較,我們常常可以發現有剛性需求的產品會走向同質化,因為消費者面對大量類似而不同廠牌的產品時,會逐漸習慣「這個東西就該長這樣,這東西本來就是這樣呀。」孰不知這都是在成本、技術、行銷操作下得到對廠商最可行的結果。
什麼?你不是說開發產品要考慮消費者的痛點和需求嗎?沒錯,但你沒想到這些產品解決了你的一個需求,卻又帶給你另外一個痛點,因為新產品開發跟使用者體驗都是主觀的,當我們明白這個現實後,才能夠停止在新產品開發會議中的種種懷疑與對立,試著用我們可接受的風險去測試市場的反應,因為質是主觀的,而量是客觀的,當我們有足夠的市場數據,才能對新產品的成敗做進一步的判斷。
放手去做吧!走出會議室,走進市場!
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2019年11月4日 星期一
如何展現簡報的說服力
什麼樣的簡報才有說服力,我幫你整理了7大重點,用新一代設計師的例子展示給你看
說服力重點一:具體的數據支持
說服力重點二:實地體驗觀察
說服力重點三:比較現況與理想的差距
說服力重點四:提出解決構想
說服力重點五:可衡量的效果
說服力重點六:到底有多重要?
說服力重點七:找出大議題的小細節
說服力重點一:具體的數據支持
說服力重點二:實地體驗觀察
說服力重點三:比較現況與理想的差距
說服力重點四:提出解決構想
說服力重點五:可衡量的效果
說服力重點六:到底有多重要?
說服力重點七:找出大議題的小細節
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